Rotaplay

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Journée sport en entreprise · 60 joueurs · 3 terrains · 180 min

Une journée de sport ne devrait jamais finir 12–0.

Rotaplay compose les équipes, les tours et les terrains à partir du niveau de chaque joueur. Puis chaque score entré corrige les niveaux et reconstruit les tours suivants.

Vous ne pouvez pas noter 60 collègues correctement. C’est la seule chose que Rotaplay ne vous demande pas.

Voir le planning généré

Le générateur ouvre bientôt · rien à installer, jamais

Fiche événement

12 mai 2026

sport
Foot à 5
joueurs
60
terrains
3
durée de la session
180 min
durée d’un match
12 min
tours générés
12

Prêt · temps de jeu 72 min pour chacun

Planning

Le planning complet, avant tout paiement

Tours en lignes, terrains en colonnes, repos nommés. Un joueur absent à 9 h 55 et tout se régénère.

12 tours · 60 joueurs · 3 terrains · temps de jeu 72 min pour chacun · écart de niveau moyen par match 0,3 · personne au repos deux tours de suite

114:30
Terrain 1

Équipe 1Équipe 7

3–2

écart de niveau 0,4

Terrain 2

Équipe 2Équipe 8

1–1

écart de niveau 0,3

Terrain 3

Équipe 3Équipe 9

4–3

écart de niveau 0,5

Repos

Équipes 4, 5, 6, 10, 11, 12

214:45
Terrain 1

Équipe 4Équipe 10

2–2

écart de niveau 0,3

Terrain 2

Équipe 5Équipe 11

3–1

écart de niveau 0,2

Terrain 3

Équipe 6Équipe 12

2–3

écart de niveau 0,4

Repos

Équipes 1, 2, 3, 7, 8, 9

315:00
Terrain 1

Équipe 1Équipe 8

écart de niveau 0,2 · en cours

Terrain 2

Équipe 2Équipe 9

écart de niveau 0,1 · en cours

Terrain 3

Équipe 3Équipe 7

écart de niveau 0,2 · en cours

Repos

Équipes 4, 5, 6, 10, 11, 12

415:15
Terrain 1

Équipe 4Équipe 11

écart de niveau 0,2

Terrain 2

Équipe 5Équipe 12

écart de niveau 0,1

Terrain 3

Équipe 6Équipe 10

écart de niveau 0,2

Repos

Équipes 1, 2, 3, 7, 8, 9

515:30
Terrain 1

Équipe 1Équipe 9

écart de niveau 0,1

Terrain 2

Équipe 2Équipe 7

écart de niveau 0,2

Terrain 3

Équipe 3Équipe 8

écart de niveau 0,2

Repos

Équipes 4, 5, 6, 10, 11, 12

615:45
Terrain 1

Équipe 4Équipe 12

écart de niveau 0,2

Terrain 2

Équipe 5Équipe 10

écart de niveau 0,1

Terrain 3

Équipe 6Équipe 11

écart de niveau 0,2

Repos

Équipes 1, 2, 3, 7, 8, 9

Extrait : 6 des 12 tours · exemple généré, 60 joueurs, 3 terrains

Le problème

Deux façons de rater une journée vendue 40 à 90 € par participant

12–0

L’humiliation

Les équipes sont composées à la main ou au hasard. Une équipe écrase les autres, et une partie de la salle passe l’après-midi à perdre.

40 min

L’ennui

Avec 3 terrains et 120 personnes, le temps d’attente n’est écrit nulle part. Un tiers des participants regarde depuis le bord.

Les deux atterrissent sur la réputation de l’agence. Aujourd’hui, cette partie se joue dans un fichier Excel et dans la tête de l’animateur sur place.

Le mécanisme

Recalibrage

Le niveau de départ n’a pas besoin d’être juste. Chaque score validé corrige les niveaux, et les tours qui restent sont reconstruits sur l’image corrigée.

Les tours déjà joués ne bougent pas. L’écart de niveau des matchs à venir se resserre tour après tour.

Niveaux corrigés sur 6 matchs. Écart moyen 0,3 0,2.

Écart de niveau par match

avant 0,3 · après 0,2

Tour 4 · Terrain 1

Tour 4 · Terrain 2

Tour 4 · Terrain 3

Tour 5 · Terrain 1

Tour 5 · Terrain 2

Tour 5 · Terrain 3

Fig. 2 · effet du Recalibrage après le tour 3 validé

La méthode · 4 minutes

Une liste collée, un sport, un planning

01

Coller la liste

Vous collez 60 noms depuis un mail ou un tableur. Le niveau va de 1 à 5, et 3 par défaut suffit.

02

Choisir le sport

Foot à 5, volley, basket 3x3, padel, ping-pong ou activité libre. Le sport règle la taille des équipes, la durée et le score.

03

Générer le planning

Les tours, les terrains, les équipes et les repos apparaissent en moins de 3 secondes. Voir le planning ne coûte rien.

04

Saisir les scores

Chaque score validé déclenche le Recalibrage. Les tours suivants sont reconstruits sur les niveaux corrigés.

Diagramme vu du dessus de 3 terrains, des joueurs placés et des rotations entre les tours
Fig. 1 · rotation de 18 joueurs entre 3 terrains, repos en bas de planche

Ce que nous refusons

Un instrument, pas un classement public

  • 01

    Aucun niveau individuel n’est montré aux participants

    Les niveaux restent chez l’organisateur. Un joueur voit son équipe, son terrain et son heure, rien d’autre.

  • 02

    Le récap ouvre sur le temps de jeu

    Les minutes jouées et l’écart moyen passent devant le podium. Le vainqueur vient après les chiffres d’équité.

  • 03

    Personne n’est désigné comme le point faible

    Aucune étiquette, aucun classement individuel public. Le moteur protège le dernier joueur de la liste.

Prix

Le planning se voit sans payer. Le lancement se paie une fois.

Créer un événement et voir le planning complet ne coûte rien. Le paiement débloque les exports, les liens joueurs, la saisie des scores, le classement en direct et le récap.

Pass Événement

49 €

un événement, sans limite de joueurs

Pack 10

390 €

soit 39 € par événement

Pack 50

990 €

soit 19,80 € par événement

Les packs sont des crédits sur le compte de l’agence, un crédit par événement, sans expiration. Achat unique, rien à renouveler. Un Pass Événement non utilisé est remboursé sous 14 jours.

12 tours, 60 joueurs, 3 terrains. Personne oublié au bord du terrain.

Le générateur ouvre bientôt sur cette adresse. Rien à installer, ni pour vous, ni pour les 60 participants.

Revoir le planning