Journée sport en entreprise · 60 joueurs · 3 terrains · 180 min
Une journée de sport ne devrait jamais finir 12–0.
Rotaplay compose les équipes, les tours et les terrains à partir du niveau de chaque joueur. Puis chaque score entré corrige les niveaux et reconstruit les tours suivants.
Vous ne pouvez pas noter 60 collègues correctement. C’est la seule chose que Rotaplay ne vous demande pas.
Le générateur ouvre bientôt · rien à installer, jamais
Fiche événement
12 mai 2026
- sport
- Foot à 5
- joueurs
- 60
- terrains
- 3
- durée de la session
- 180 min
- durée d’un match
- 12 min
- tours générés
- 12
Prêt · temps de jeu 72 min pour chacun
Planning
Le planning complet, avant tout paiement
Tours en lignes, terrains en colonnes, repos nommés. Un joueur absent à 9 h 55 et tout se régénère.
12 tours · 60 joueurs · 3 terrains · temps de jeu 72 min pour chacun · écart de niveau moyen par match 0,3 · personne au repos deux tours de suite
Équipe 1 – Équipe 7
3–2écart de niveau 0,4
Équipe 2 – Équipe 8
1–1écart de niveau 0,3
Équipe 3 – Équipe 9
4–3écart de niveau 0,5
Équipes 4, 5, 6, 10, 11, 12
Équipe 4 – Équipe 10
2–2écart de niveau 0,3
Équipe 5 – Équipe 11
3–1écart de niveau 0,2
Équipe 6 – Équipe 12
2–3écart de niveau 0,4
Équipes 1, 2, 3, 7, 8, 9
Équipe 1 – Équipe 8
écart de niveau 0,2 · en cours
Équipe 2 – Équipe 9
écart de niveau 0,1 · en cours
Équipe 3 – Équipe 7
écart de niveau 0,2 · en cours
Équipes 4, 5, 6, 10, 11, 12
Équipe 4 – Équipe 11
écart de niveau 0,2
Équipe 5 – Équipe 12
écart de niveau 0,1
Équipe 6 – Équipe 10
écart de niveau 0,2
Équipes 1, 2, 3, 7, 8, 9
Équipe 1 – Équipe 9
écart de niveau 0,1
Équipe 2 – Équipe 7
écart de niveau 0,2
Équipe 3 – Équipe 8
écart de niveau 0,2
Équipes 4, 5, 6, 10, 11, 12
Équipe 4 – Équipe 12
écart de niveau 0,2
Équipe 5 – Équipe 10
écart de niveau 0,1
Équipe 6 – Équipe 11
écart de niveau 0,2
Équipes 1, 2, 3, 7, 8, 9
Extrait : 6 des 12 tours · exemple généré, 60 joueurs, 3 terrains
Le problème
Deux façons de rater une journée vendue 40 à 90 € par participant
12–0
L’humiliation
Les équipes sont composées à la main ou au hasard. Une équipe écrase les autres, et une partie de la salle passe l’après-midi à perdre.
40 min
L’ennui
Avec 3 terrains et 120 personnes, le temps d’attente n’est écrit nulle part. Un tiers des participants regarde depuis le bord.
Les deux atterrissent sur la réputation de l’agence. Aujourd’hui, cette partie se joue dans un fichier Excel et dans la tête de l’animateur sur place.
Le mécanisme
Recalibrage
Le niveau de départ n’a pas besoin d’être juste. Chaque score validé corrige les niveaux, et les tours qui restent sont reconstruits sur l’image corrigée.
Les tours déjà joués ne bougent pas. L’écart de niveau des matchs à venir se resserre tour après tour.
Niveaux corrigés sur 6 matchs. Écart moyen 0,3 → 0,2.
Écart de niveau par match
avant 0,3 · après 0,2
Tour 4 · Terrain 1
Tour 4 · Terrain 2
Tour 4 · Terrain 3
Tour 5 · Terrain 1
Tour 5 · Terrain 2
Tour 5 · Terrain 3
Fig. 2 · effet du Recalibrage après le tour 3 validé
La méthode · 4 minutes
Une liste collée, un sport, un planning
01
Coller la liste
Vous collez 60 noms depuis un mail ou un tableur. Le niveau va de 1 à 5, et 3 par défaut suffit.
02
Choisir le sport
Foot à 5, volley, basket 3x3, padel, ping-pong ou activité libre. Le sport règle la taille des équipes, la durée et le score.
03
Générer le planning
Les tours, les terrains, les équipes et les repos apparaissent en moins de 3 secondes. Voir le planning ne coûte rien.
04
Saisir les scores
Chaque score validé déclenche le Recalibrage. Les tours suivants sont reconstruits sur les niveaux corrigés.

Ce que nous refusons
Un instrument, pas un classement public
- 01
Aucun niveau individuel n’est montré aux participants
Les niveaux restent chez l’organisateur. Un joueur voit son équipe, son terrain et son heure, rien d’autre.
- 02
Le récap ouvre sur le temps de jeu
Les minutes jouées et l’écart moyen passent devant le podium. Le vainqueur vient après les chiffres d’équité.
- 03
Personne n’est désigné comme le point faible
Aucune étiquette, aucun classement individuel public. Le moteur protège le dernier joueur de la liste.
Prix
Le planning se voit sans payer. Le lancement se paie une fois.
Créer un événement et voir le planning complet ne coûte rien. Le paiement débloque les exports, les liens joueurs, la saisie des scores, le classement en direct et le récap.
Pass Événement
49 €
un événement, sans limite de joueurs
Pack 10
390 €
soit 39 € par événement
Pack 50
990 €
soit 19,80 € par événement
Les packs sont des crédits sur le compte de l’agence, un crédit par événement, sans expiration. Achat unique, rien à renouveler. Un Pass Événement non utilisé est remboursé sous 14 jours.
12 tours, 60 joueurs, 3 terrains. Personne oublié au bord du terrain.
Le générateur ouvre bientôt sur cette adresse. Rien à installer, ni pour vous, ni pour les 60 participants.