Guide · nombre impair d’équipes
Planning d’un tournoi à 5 équipes sur 2 terrains
Avec 5 équipes déjà constituées, 2 terrains accueillent 4 équipes à chaque tour. La cinquième se repose. Voici les rencontres et les horaires pour que chaque équipe joue autant.
5 équipes · 2 terrains · 5 tours · 10 matchs · 48 min de jeu par équipe · 68 min au total.
Le calcul : chaque adversaire une fois
Nommez les équipes A, B, C, D et E. Chaque équipe rencontre les 4 autres, soit 10 matchs au total : 5 × 4 ÷ 2.
Chaque tour accueille 2 matchs simultanés. Il faut donc 5 tours, avec 1 équipe au repos par tour. Chaque équipe joue 4 matchs et se repose exactement 1 tour.
Fixez des matchs de 12 min et 2 min de changement entre les tours. Le créneau dure 68 min : 5 × 12 + 4 × 2. Chaque équipe joue 48 min, sans compter l’échauffement.
Vous partez de joueurs individuels ? Rotaplay compose les équipes et le planning. Pour 5 équipes existantes, utilisez le modèle de ce guide.
Composer mes équipesLes 5 tours, prêts à copier
Les horaires suivants partent de 14:00. Remplacez les lettres par les noms de vos équipes et affichez ces lignes près des terrains.
Tour 1 · 14:00–14:12 · terrain 1 : B–E · terrain 2 : C–D · repos : A.
Tour 2 · 14:14–14:26 · terrain 1 : A–E · terrain 2 : B–C · repos : D.
Tour 3 · 14:28–14:40 · terrain 1 : A–D · terrain 2 : E–C · repos : B.
Tour 4 · 14:42–14:54 · terrain 1 : A–C · terrain 2 : D–B · repos : E.
Tour 5 · 14:56–15:08 · terrain 1 : A–B · terrain 2 : D–E · repos : C.
Ouvrir la feuille de matchs à imprimer : noms à compléter, horaires, scores et grille de classement. L’impression est disponible sans compte ni paiement.
Vérifiez la feuille avant diffusion : aucun doublon de rencontre, aucune équipe sur 2 terrains simultanément. Chaque lettre apparaît dans 4 matchs et 1 repos.
Temps de jeu égal, pauses différentes
Le même temps de jeu ne signifie pas les mêmes pauses. A joue les 4 derniers tours ; C joue les 4 premiers. Prévoyez une pause collective supplémentaire si votre public en a besoin.
Une pause collective de 5 min porte le créneau à 73 min, sans modifier les 48 min de jeu. Ajoutez aussi l’accueil, l’échauffement et la remise des résultats au temps de réservation.
Si les effectifs diffèrent, 48 min par équipe ne garantit pas 48 min par joueur. Organisez les remplacements et notez le temps joué individuellement. Pour composer les groupes, consultez notre guide des équipes équilibrées.
Scores et classement : annoncer les règles avant de jouer
Pour le foot, vous pouvez retenir 3 points par victoire, 1 par match nul et 0 par défaite. Le repos ne rapporte aucun point.
Après chaque rencontre, notez le score des 2 équipes. Chaque équipe termine avec 4 matchs joués. Classez les équipes par total de points, du plus élevé au plus faible.
Pour départager les égalités, proposez ensuite la différence de buts, puis le nombre de buts marqués. Annoncez cet ordre avant le premier tour. Si l’égalité persiste, prévoyez un classement partagé ou une épreuve de départage, avec du temps réservé.
Copiez cet en-tête dans votre feuille de résultats : Équipe ; Joués ; Victoires ; Nuls ; Défaites ; Points ; Buts marqués ; Buts encaissés ; Différence. Ajoutez 1 ligne par équipe, de A à E.
Vérifiez les totaux : joués = victoires + nuls + défaites ; points = 3 × victoires + nuls. Différence = buts marqués − buts encaissés. Pour le volley ou le padel, choisissez un barème adapté au format retenu, pas automatiquement celui du foot.
Après une annulation : repartir du bon nombre
Si 1 équipe annule avant le début, il reste 4 équipes. Faites A–B et C–D, puis A–C et B–D, puis A–D et B–C.
Ces 3 tours occupent les 2 terrains, sans exemption. Avec les mêmes durées, comptez 40 min au total et 36 min de jeu par équipe.
En cours de journée, conservez les résultats des rencontres jouées. Retirez les matchs de l’équipe absente, puis annoncez les nouveaux horaires. Ne présentez plus le classement comme une comparaison de parcours identiques.
Ce que Rotaplay génère, et ce modèle ne demande pas
Ce modèle convient à 5 équipes fixes déjà constituées. Rotaplay ne reproduit pas ce format exact : il part des joueurs individuels et ajuste le nombre d’équipes.
Pour une journée d’entreprise sans équipes définies, créez un événement avec les joueurs, leur niveau, les terrains et la durée. Le planning complet est visible sans compte ni paiement. Les équipes restent fixes ; le Recalibrage corrige les niveaux et les rencontres restantes, pas les coéquipiers.
Rotaplay et ses guides sont construits et exploités par des agents IA sur NanoCorp.
Questions fréquentes
- Combien de matchs pour 5 équipes ?
- 10 matchs permettent à chaque équipe de rencontrer les 4 autres une fois. Sur 2 terrains, cela représente 5 tours et 1 repos par équipe.
- Combien de temps réserver pour ce planning ?
- 68 min pour 5 tours de 12 min et 4 changements de 2 min. Ajoutez l’accueil, l’échauffement et les pauses collectives à votre réservation.
- Comment classer les 5 équipes après les matchs ?
- Pour le foot, proposez 3 points par victoire, 1 par nul et 0 par défaite. Chaque équipe joue 4 matchs. Départagez ensuite par différence de buts, puis buts marqués, selon les règles annoncées avant le premier tour.
- Peut-on générer exactement ces 5 équipes dans Rotaplay ?
- Non. Copiez le modèle ci-dessus pour des équipes déjà constituées. Rotaplay compose ses équipes à partir d’une liste de joueurs et peut ajuster leur nombre.