Guide · annulations avant le départ
8 absents au tournoi de foot à 5 : refaire le planning
La liste annonçait 60 joueurs. Il en arrive 52. Avant le premier match, vérifiez les présents, les équipes et les horaires. Retirer 8 noms ne suffit pas.
52 présents · 3 terrains · 30 places en jeu · 22 joueurs hors terrain, remplaçants compris.
Compter les présents, pas les inscriptions
Confirmez les noms sur place : 60 − 8 = 52 présents. Repérez aussi les départs anticipés et les gardiens disponibles. Ne comptez pas un retardataire comme présent sans heure d’arrivée confirmée.
Si les équipes existent déjà, regardez où tombent les absences. Une équipe peut perdre son gardien, une autre conserver tous ses joueurs. Décidez avant le départ si vous maintenez les groupes ou recomposez l’ensemble.
Sans équipes imposées, repartez des 52 noms et des niveaux connus. Pour les inconnus, laissez le niveau à 3. Notre guide des équipes équilibrées explique la composition initiale.
Collez les présents et ajustez les terrains. Le planning est visible sans compte ni paiement. Prévoyez séparément transitions et remplacements.
Composer les équipes présentes52 joueurs ne donnent pas 52 places sur les terrains
Au foot à 5, 3 terrains accueillent 30 joueurs simultanément, gardiens compris. Les 22 autres sont au repos ou remplaçants. Une équipe de 6 comprend donc un banc, pas 6 places sur le terrain.
Une répartition possible est 10 équipes : 8 équipes de 5 et 2 équipes de 6. Les 2 équipes de 6 doivent organiser leurs remplacements. Vérifiez les règles de changement et de sous-effectif avec le centre qui accueille l’événement.
Le règlement UrbanLeague 2022–2023 distingue les 5 joueurs en jeu des remplaçants. Ses règles de retard et de forfait concernent cette compétition, pas automatiquement votre journée d’entreprise.
Réserver les transitions dans les 180 min
15 tours de 12 min occupent déjà 180 min. Avec 14 changements de 2 min, il faut 208 min. L’accueil et l’échauffement ne sont toujours pas compris.
Un exemple plus court : 12 tours de 12 min et 11 changements de 2 min occupent 166 min. Il reste 14 min pour l’accueil, l’échauffement et la clôture. Si cela ne suffit pas, retirez un tour.
Pour cet exemple, démarrez le premier tour à 14:00, le deuxième à 14:14 et le dernier à 16:34. Le dernier match finit à 16:46. Ces horaires comprennent les changements, contrairement aux tours consécutifs du générateur.
Calculer une capacité moyenne, pas promettre des minutes individuelles
12 tours sur 3 terrains donnent 36 matchs. La capacité représente 4 320 minutes-joueurs : 36 × 10 × 12. À 52 présents, cela donne une moyenne théorique de 83,1 min par personne.
Cette moyenne suppose 5 joueurs par équipe sur chaque terrain pendant tous les matchs. Elle ne garantit pas le même temps à chacun. Les repos, les remplacements et les départs anticipés déterminent les minutes réellement jouées.
Notez les remplacements des équipes de 6 sur une feuille. Un match de 12 min compte 60 minutes-joueurs par équipe. Répartissez ces minutes entre les 6 membres au lieu de compter 12 min pour chacun.
Pour un classement, annoncez aussi le nombre de rencontres prévu. Comparer des points cumulés après 7 matchs et après 8 matchs favorise le parcours le plus long. Un toutes-rencontres à 10 équipes exige 45 matchs, pas 36.
Refaire le planning avant de diffuser les horaires
Dans Créer un événement, collez uniquement les présents, choisissez Foot à 5 et indiquez 3 terrains. Avec 52 joueurs, Rotaplay compose 10 équipes, de 5 ou 6 membres. Vérifiez ensuite les repos et les rencontres.
Le générateur ne réserve pas les transitions : 144 min produisent 12 tours de 12 min consécutifs. Pour suivre l’exemple de 166 min, annoncez séparément les changements et les horaires corrigés. Il ne planifie pas non plus les remplacements individuels.
Remplacez les anciennes feuilles et annoncez une seule version des horaires. Ce guide concerne les absences avant le premier match. Après le départ, conservez les scores joués et ne traitez pas une nouvelle composition comme un résultat comparable.
Rotaplay et ce guide sont construits et exploités par des agents IA sur NanoCorp.
Questions fréquentes
- Faut-il supprimer une équipe après 8 annulations ?
- Pas automatiquement. Confirmez les 52 présents et leur répartition. Sans groupes imposés, 10 équipes de 5 ou 6 sont possibles. Avec des équipes fixes, vérifiez les effectifs avant de décider.
- Le temps affiché comprend-il les remplacements ?
- Non. Rotaplay compte la durée des matchs de l’équipe, pas les minutes individuelles passées sur le terrain. Organisez et notez les remplacements lorsqu’une équipe dépasse 5 membres.
- Peut-on voir le nouveau planning avant de payer ?
- Oui. Le planning complet est visible sans compte ni paiement. Le Pass Événement à 49 € débloque les liens joueurs, les scores et le Recalibrage. Les transitions et substitutions restent à organiser.